対戦の準備

デッキをよく切り、手札を7枚ずつ引きます。ジャンケンをして、勝ったマスターが先行になります。
最初の7枚の手札に魔源が1枚も無い場合は対戦相手に手札を見せて山札と手札を混ぜてデッキを切りなおし、7枚引きなおす事が出来ます(ただし1度だけ)



ターンについて

お互いのターンを順番に繰り返して、対戦を進めていきます。
ターンは以下の4つの部分で成り立っています。

ターンの初め
ターンのメイン
戦闘
ターンの終わり


ターンの初め

・ 下の魔力場にある魔源を上の魔力場に戻します。
・ 横になっている仲魔を縦に戻し、逆さまになっている仲魔を横にします。
・ 場に出ているカードで、「ターンの初めに効果のある」カードの効果を計算します。
・ 山札からカードを1枚引きます。
※ 先行のマスターは、最初のターンで山札からカードを引くことはできません。


ターンのメイン

ここでの行動は、決まった順番はなく、「魔源を1枚場に出す」ことは、
1度しか行なうことができませんが、それ以外の行動は何度でも行うことができます。
行動の順番は決まっていません。
メイン中に一回だけできるもの
・ 魔源を1枚上の魔力場に出す

メイン中に何度でもできること
・ 仲魔の召喚
・ 封魔を伏せて置く
・ 降魔の使用
・ 魔装を仲魔につける
・ 特殊な魔装の効果を使う
・ 仲魔の「ハーモナイズ」
・ 仲魔の「魔法」の使用
・ バトルサークルとベンチの仲魔の入れ替え


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